Un nuevo paso más. A mediados de octubre, el Centro Tecnológico del Juguete y ASEPRI (Asociación Española de Productos para la Infancia) pusieron en marcha el Centro de Conocimiento para la Infancia, una iniciativa pionera en España para “ayudar al mejor desarrollo y protección de los niños, de forma que puedan llevar una vida de acuerdo con los derechos del niño y así alcanzar la edad adulta en las mejores condiciones”, explica Manuel Aragonés, director de AIJU y miembro de esta organización sin ánimo de lucro.
La Fundación, integrada por profesores universitarios, expertos en la infancia, técnicos y empresarios de toda España, ya se ha puesto a trabajar en los hábitos de consumo, tendencias y problemas de los niños en la sociedad, entre otros aspectos relevantes en el mundo infantil. Los estudios para promover el conocimiento sobre la infancia estarán destinados al ámbito nacional e internacional. Además, la web de la Fundación está considerada como el mayor centro de documentación online sobre el universo infantil.
Una Guía recoge 174 recomendaciones de juguetes analizados uno a uno durante más de cien horas
Once y cuarto de la mañana. Los alumnos de la clase 2ºA del Colegio Público Teixereta de Ibi están emocionados y es que la cita lo merece: van a tener a su disposición un paraíso de juegos y juguetes, la ludoteca de AIJU. El Centro Tecnológico del Juguete ha presentado esta semana su 21ª edición de la Guía de Juegos y Juguetes 2011, única en España que selecciona los juguetes por intervalos de edad antes de recomendarlos. Recomienda 174 juguetes tras una exhaustiva observación de más de 100 horas en cada producto. “La Guía no se rige por principios publicitarios, sino por un estudio detallado y serio realizado por expertos en juego y calidad de juguetes” puntualiza Maite Romero, responsable de la Guía. También está disponible en versión electrónica y personalizada, se distribuye gratuitamente en colegios, ludotecas, a pediatras o en ayuntamientos. Este año se han editado 300.000 ejemplares. Interrogantes más usuales La Guía, por primera vez, destaca una sección específica que engloba los 20 interrogantes más usuales que se plantean los fabricantes y consumidores. Entre ellos destacan cuestiones de edad, sexo, normas de seguridad o los establecimientos adecuados para adquirir los productos, así como sus precios o los beneficios de los juguetes electrónicos o los de toda la vida. “No podemos olvidar que el juego es lo más importante, no el producto en sí”, puntualiza Maite Romero. Juego y envejecimiento “El juego aporta múltiples beneficios a la salud mental y física de los mayores: disminuye los sentimientos de soledad, mejora el estado de ánimo y ejercita las habilidades cognitivas, como la memoria o las aptitudes lingüísticas”, explica la responsable de la Guía. Por ello, la Guía incluye un apartado específico al juego y al envejecimiento. Hay que recordar varios estudios llevados a cabo por AIJU en los que el perfil de la tercera edad es primordial. Proyectos como ‘Activa’, pionero a nivel mundial, que mejora la calidad de vida, tanto física como social, de las personas que padecen Parkinson a través del ocio y las nuevas tecnologías. Asistentes El conseller de Economía, Industria y Comercio, Enrique Verdeguer, apostó durante la presentación de la Guía por “la innovación e internacionalización para afrontar los retos de los mercados, cada vez más exigentes, labor ya realizada por AIJU como centro de referencia I+D+i y que contribuye a incrementar la competitividad”. Al acto también asistieron la alcaldesa de Ibi, Mayte Parra; el presidente de la AEFJ (Asociación de Fabricantes del Juguete), José Antonio Pastor, así como empresarios del sector juguetero y de la puericultura.